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Geschrieben von Issomad am 06.01.2010 um 21:16:

  RE: Neue Artefakte

Der Artefakthandel mußte überarbeitet werden, da traurigerweise wirklich jede kleine Schwachstelle ausgenutzt wird.

Die Artefakte können somit nicht länger für Bewegungspunkte in EFTA verkauft werden.

Stattdessen erhält man jetzt Erfahrungspunkte für die Flotten und für die Verteidigungsanlagen.

Die angezeigten Erfahrungspunkte gelten für Verteidigung und Angriff, solange es bei dem jeweiligen Typ möglich ist.

Somit bringen die Artefakte aus den archäolgischen Missionen jetzt auch etwas für Spieler die EFTA nicht nutzen.



Geschrieben von Issomad am 14.06.2011 um 16:57:

  RE: Neue Artefakte

Wie hier vorgeschlagen werden jetzt die Artefaktnamen als Info bei den Artefaktgrafiken angezeigt.



Geschrieben von Issomad am 27.06.2011 um 15:36:

  RE: Neue Artefakte

Das Artefaktgebäude wurde komplett überarbeit und hat jetzt eine neue Oberfläche, die dem Spieler mehr Informationen und Hilfe bietet.

Zusätzlich kann man jetzt auch 2 unterschiedliche Artefakte zu einem zufälligen Artefakt der Stufe 1 umwandeln, die Kosten dafür betragen 25 Tronic.

Die Kosten um 2 gleiche Artefakte der gleichen Stufe zu verschmelzen betragen 10 Tronic.

Da man jetzt selbst alle Artefakte verwenden kann, wurde auch der Artefakthandel aus dem Spiel entfernt.



Geschrieben von Issomad am 27.06.2011 um 18:23:

  RE: Neue Artefakte

Die Kosten wurden in Hinblick auf den xDE-Server angepaßt und betragen jetzt 5 und 10 Tronic.



Geschrieben von Issomad am 27.06.2011 um 19:39:

  RE: Neue Artefakte

Im Artefaktsystem ist jetzt zusätzlich möglich Artefakte die man nicht benötigt wegzuwerfen.



Geschrieben von Issomad am 28.06.2011 um 19:02:

  RE: Neue Artefakte

Die Zerstörungsmöglichkeit der Artefakte wurde überarbeitet und bei der Zerstörung kann man jetzt Palenium erhalten.

Dieses funktioniert nur bei Artefakten die man nicht benutzen kann.

Man erhält 100 Palenium, wobei die maximale Palenium-Lagermenge nicht überschritten werden kann.

Voraussetzung ist das Gebäude Paleniumverstärker.



Geschrieben von Issomad am 01.07.2011 um 13:56:

  RE: Neue Artefakte

Es wurden 5 Artefaktgrafiken überarbeitet, damit diese besser zu den restlichen Artefakten passen.

Das Grafikpack liegt in einer neuen Version vor.



Geschrieben von Issomad am 01.07.2011 um 14:06:

  RE: Neue Artefakte

Das Gebäude Paleniumverstärker wurde von der Zugehörigkeit die bisher bei EFTA zum Artefaktsystem verschoben.

Der Paleniumverstärker hat ab jetzt als Bauvoraussetzung nicht mehr das EFTA-Projekt, sondern das Artefaktgebäude.



Geschrieben von Issomad am 01.07.2011 um 14:39:

  RE: Neue Artefakte

Für das Artefaktgebäude ist es jetzt nicht mehr länger notwendig die EFTA-Quest bzgl. dem Jalenar-Diamenten zu machen.



Geschrieben von Issomad am 07.07.2011 um 11:13:

  Tronicar

Es gibt ein neues Spielerartefakt namens: Tronicar

Dieses ergibt bei der Verwendung 15-20 Tronic und löst sich dabei selbst auf.

Dieses Artefakt kann nicht im Schwarzmarkt gekauft werden. Erhältlich ist es bei Angriffen auf NPCs, bei der entsprechenden archäologischen Mission und bei der Verschmelzung zweier Artefakte.



Geschrieben von Issomad am 07.07.2011 um 15:30:

  RE: Tronicar

Es gibt ein neues Spielerartefakt namens: Artascendus

Dieses Artefakt erhöht die Artefaktgebäudestufe um 1, wobei die Maximalstufe überschritten werden kann.

Dieses Artefakt kann nicht im Schwarzmarkt gekauft werden. Erhältlich ist es bei Angriffen auf NPCs, bei der entsprechenden archäologischen Mission und bei der Verschmelzung zweier Artefakte.



Geschrieben von Issomad am 08.07.2011 um 11:05:

  Waringa

Es gibt ein neues Spielerartefakt namens: Waringa

Dieses ergibt bei der Verwendung 1-3 Kriegsartefakte und löst sich dabei selbst auf.

Dieses Artefakt kann nicht im Schwarzmarkt gekauft werden. Erhältlich ist es bei Angriffen auf NPCs, bei der entsprechenden archäologischen Mission und bei der Verschmelzung zweier Artefakte.



Geschrieben von Issomad am 08.07.2011 um 14:03:

  RE: Spielerartefakt

Es gibt ein neues Spielerartefakt namens: Kollimania

Dieses ergibt bei der Verwendung 5-10 Kollektoren und löst sich dabei selbst auf.

Dieses Artefakt kann nicht im Schwarzmarkt gekauft werden. Erhältlich ist es bei Angriffen auf NPCs, bei der entsprechenden archäologischen Mission und bei der Verschmelzung zweier Artefakte.



Geschrieben von Issomad am 08.07.2011 um 14:37:

  RE: Spielerartefakt

Es gibt ein neues Spielerartefakt namens: Sekkollus

Dieses ergibt bei der Verwendung 1-2 Sektorkollektoren und löst sich dabei selbst auf.

Dieses Artefakt kann nicht im Schwarzmarkt gekauft werden. Erhältlich ist es bei Angriffen auf NPCs, bei der entsprechenden archäologischen Mission und bei der Verschmelzung zweier Artefakte.



Geschrieben von Issomad am 11.07.2011 um 13:26:

  RE: Spielerartefakt

Viele Spielerartefakte wurden überarbeitet und haben jetzt auf den höheren Stufen eine viel größere Wirkung, als es bisher der Fall war. Es lohnt sich bei diesen Artefakten jetzt immer diese aufzuwerten.

Aus Balancinggründen sind von der Änderung keine kaufbaren Artefakte betroffen.



Geschrieben von Issomad am 11.07.2011 um 13:58:

  RE: Spielerartefakt

Die Anzeige der Artefaktboni wurde überarbeitet und es werden jetzt immer alle Stufen im Tooltip dargestellt, wobei die aktuelle Stufe farblich hervorgehoben werden kann.

So kann man direkt sehen wie die Entwicklung bei einem Artefakt sein kann.

Zusätzlich wird direkt darauf hingewiesen, wo man das Gebäude weiter ausbauen kann.



Geschrieben von Issomad am 03.01.2012 um 11:10:

  RE: Spielerartefakt

Wie hier vorgeschlagen, sieht man jetzt bei der Aktivierung von Artefakten, die einen zufälligen Ertrag ergeben, wie viel man davon bekommen hat.



Geschrieben von Issomad am 17.12.2012 um 15:07:

  RE: Spielerartefakt

Für Pesara- und Vakara-Artefakte gilt jetzt ein Maximalwert von je 5%.



Geschrieben von Issomad am 08.01.2013 um 11:40:

  RE: Spielerartefakt

Es gibt ein neues Spielerartefakt: Der Kollektorenrüssel

Dieses Artefakt erzeugt einen gigantischen Hyperraumrüssel, der es ermöglicht einem anderen Spieler einen Kollektor zu stehlen. Beim Transfer wird der Kollektor in ein Kriegsartefakt gewandelt. Benutzung: Unter Sektor auf den Spielernamen klicken und dann auf Kollektor rüsseln klicken.

Bezugsquellen: Handelsbonus, Angriffe auf NPC-Systeme, Missionen



Geschrieben von Issomad am 24.01.2013 um 10:54:

  RE: Spielerartefakt

Beim weiteren Gebäudeausbau erhält man jetzt eine Bestätigungsinformation.

Artascendusartefakte können jetzt nur verwendet werden, wenn aktuell kein Gebäudeausbau läuft. Damit wird ein kleiner Bug behoben.


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH