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Geschrieben von Issomad am 20.07.2005 um 21:11:

  Das Artefaktsystem

Als Grundlage für das kommende Artefaktsystem (basierend auf folgendem Vorschlag: Link) gibt es jetzt ein neues Gebäude.

Als Voraussetzung benötigt man die Weltraumhandelsgilde und einen Jalinar-Diamanten, welchen es auf EFTA gibt.

Dazu gibt es jetzt eine Quest, die man jedoch schnell auf Map 1 erledigen kann und die leicht gehalten wurde.

Im Rahmen dieses Updates gab es noch ein paar Interfaceoptimierungen für EFTA, welche sich aber nicht auf das Spiel selbst auswirken, es aber benutzerfreundlicher gestalten.

Diskussionen zu diesem Thema bitte in folgendem Thread abhalten: Link

Wie immer wird die neue Funktion in SDE getestet.



Geschrieben von Issomad am 21.07.2005 um 21:33:

  2. Stufe des Artefaktsystems

Das nächste Update wurde soeben auf SDE aufgespielt und unter Produktion und Verteidigung kann man jetzt die Baukostenersparung durch die Artefakte sehen.

Desweiteren wurden der Kampf von EFTA so umgestellt, dass man diese Artefakte finden kann.

Momentan kann man nur ein Artefakt haben, was sich aber ändern wird, wenn der Menüpunkt Artefakte fertiggestellt ist.

Artefakte erhält man durch einen Kampf und wenn man Glück hat, dann erhält man ein Artefakt. Sollte das Gebäudelimit (dass man später noch erhöhen kann) erreicht sein, so kann man keine weiteren Artefakte bekommen.



Geschrieben von Issomad am 25.07.2005 um 20:36:

  3. Stufe des Artefaktsystems

Das Artefaktgebäude ist jetzt ausbaubar und damit ist es möglich mehrere Artefakte zu haben.

Pro Ausbaustufe kann man 1 Artefakt lagern.

Maximal ist das Gebäude bis zu Level 20 ausbaubar.

Der Ausbau kostet Iradium (Ziellevel * 20.000).

Auch die Bauzeit erhöht sich pro Stufe um jeweils eine Woche (Wirtschaftstick)



Geschrieben von Issomad am 25.07.2005 um 21:47:

  Neue Artefakte

Es gibt jetzt 2 neue Artefakttypen, welche für den Geheimdienst von Nutzen sind.

Das eine erhöht die Chance, dass ein Einsatz gelingt, das andere dient dazu feindliche Einsätze leichter zu enttarnen.



Geschrieben von Issomad am 04.08.2005 um 16:08:

  4. Stufe des Artefaktsystems

Es ist jetzt möglich die Artefakte zu handeln.

Zu finden ingame unter Handel -> Artefakte.

Dieser Handel gliedert sich dann in 2 Punkte:
-Artefaktverkauf
Hier kann man seine Artefakte an die Handelsgilde verkaufen. Bezahlt wird mit Tronic.

Pro Artefaktlevel erhält man momentan 10 Tronic und 1000 Handelspunkte.

-Artefaktkauf
Hier kann man Artefakte von der Handelsgilde kaufen. Bezahlt wird mit Iradium.

Der Preis richtet sich nach den Kollektoren des Käufers.



Geschrieben von Issomad am 04.08.2005 um 19:11:

  5. Stufe des Artefaktsystems

Artefaktupgrades sind jetzt möglich.

Zu finden ingame unter Artefakte im Menü.

Upgradeinfo:
Es können 2 identische Artefakte (Art und Level) zu einem Artefakt mit einer erhöhten Stufe verschmolzen werden.
In der Spalte Level gibt die Zahl in der Klammer den möglichen Maximallevel für das Artefakt an.



Geschrieben von Issomad am 06.08.2005 um 21:19:

  Optisches Update

Dank DJ haben wir jetzt für jedes Artefakt animierte Grafiken.
Diese wurden beim Handel und auf der Artefaktseite eingebaut, wobei letzte jetzt auch noch die üblichen DE-Rahmen bekommen hat.

Die Namen der Artefakte sieht man weiterhin, indem man den Mauszeiger über die Grafik bewegt.

Bitte updatet eure Grafikpacks.



Geschrieben von Issomad am 02.09.2005 um 01:33:

  Neues Artefakt

Es gibt jetzt ein neues Artefakt.

Name: Nahelor

Beschreibung: Dieses Artefakt vergrößert den Bereich der nahen Sektoren um 1 in jede Richtung.

Maximallevel: 1 (d.h. man kann sie nicht zu einem höheren Level upgraden)

*edit da noch ein paar nachfragen kamen*
Dieses Artefakt beschleunigt im Endeffekt eure Flotten, damit diese Sektoren schneller erreichen können, der nahe Bereich wird einfach vergrößert.

Sektorflotten sind davon nicht betroffen.



Geschrieben von Issomad am 03.09.2005 um 08:50:

  6. Stufe des Artefaktsystems: Basisschiffe

Als 6. Stufe des Artefaktsystems darf ich euch die Basisschiffe vorstellen.

Es gab ja schon immer ein imaginäres Schiff, auf dem sich der Flottenadmiral befand und der die Erfahrungspunkte erhält.
Jetzt ist es möglich sich dieses Basisschiff genauer anzuschauen und was das wichtigste ist, man kann Artefakte in dieses Schiff transferieren, welche dann Boni geben.

Artefakte können natürlich nur dann transferiert werden, wenn die Flotte nicht gerade in einem Einsatz ist.

Jede Flotte verfügt über ein eigenes Basisschiff mit jeweils 3 Slots für Artefakte. Somit sind 12 weitere Artefakte verwendbar.

Desweiteren sieht man jetzt auch genauer, welchen Bonus man durch den jeweiligen Rang erhält.

Um diese Funktion auch nutzen zu können gibt es 2 neue Artefakte, die man in Basisschiffen verwenden kann:
- Feuroka
Dieses Artefakt erhöht die Feuerkraft der Schiffe und wird in einem Basisschiff verwendet.

- Bloroka
Dieses Artefakt erhöht die Lähmkraft der Schiffe und wird in einem Basisschiff verwendet.

Momentan fließen die Artefakte noch nicht mit in die Kampfberechnung ein, zuerst muß diese Funktion getestet werden, bevor die Berechnung scharf geschalten wird.

Der Test läuft wie immer auf SDE.



Geschrieben von Issomad am 12.09.2005 um 15:08:

  Update des Artefakthandels

Aus gegebenen Anlaß gibt es ein kleines Update für den Artefakthandel:

Der Grundpreis beim Artefakteinkauf wurde etwas erhöht, was aber nur sehr kleine Accounts betreffen sollte.

Desweiteren wird beim Verkauf jetzt kein Tronic mehr ausbezahlt, sondern der Cyborg erhählt stattdessen Bewegungspunkte als Bezahlung.
Pro Artefaktlevel gibt es 250 Bewegungspunkte, wobei das normale Limit dabei auch überschritten werden kann, da die Gilde bei Bedarf sofort Energie transferiert.



Geschrieben von Issomad am 13.09.2005 um 16:48:

  RE: 6. Stufe des Artefaktsystems: Basisschiffe

Zitat:
Original von Issomad
Um diese Funktion auch nutzen zu können gibt es 2 neue Artefakte, die man in Basisschiffen verwenden kann:
- Feuroka
Dieses Artefakt erhöht die Feuerkraft der Schiffe und wird in einem Basisschiff verwendet.

- Bloroka
Dieses Artefakt erhöht die Lähmkraft der Schiffe und wird in einem Basisschiff verwendet.

Momentan fließen die Artefakte noch nicht mit in die Kampfberechnung ein, zuerst muß diese Funktion getestet werden, bevor die Berechnung scharf geschalten wird.


Die Berechnung ist im Kampfscript jetzt aktiv.

Desweiteren wurde ein kleiner Bug bei den Erfahrungspunkten gefixt und diese sollten jetzt korrekt Einfluß auf den Kampf nehmen.



Geschrieben von Issomad am 12.10.2005 um 01:11:

  Neue Artefakte

Für die Türme sind jetzt die passenden Artefakte, wie man sie schon von den Schiffen kennt verfügbar:

Turak-Artefakt
Dieses Artefakt erhöht die Feuerkraft von Türmen.

Turla-Artefakt
Dieses Artefakt erhöht die Lähmkraft von Türmen.



Geschrieben von Issomad am 08.02.2006 um 01:29:

  RE: Neue Artefakte

Der Upgrade-Button wird jetzt nicht mehr angezeigt, wenn das Artefakt auf dem maximalen Level ist.



Geschrieben von Issomad am 06.05.2006 um 17:57:

  RE: Neue Artefakte

Bei der Beschreibung wird jetzt angezeigt, welchen Bonus das Artefakt nach einem Upgrade hat.



Geschrieben von Issomad am 08.06.2006 um 21:26:

  RE: Neue Artefakte

Es gibt jetzt ein neues Artefakt namens Recarion, welches in der Lage ist, die Stärke des planetaren Recyclotrons zu verbessern.

Seine Abstufung entspricht denen der anderen Artefakte.

Auf die Recyclotronfähigkeit der Schlachtschiffe haben sie keinen Auswirkung.

Zu finden ist es bisher nur in EFTA und nicht auf dem Schwarzmarkt.

Es ist in der Testphase auf SDE aktiv.



Geschrieben von Issomad am 10.06.2006 um 15:24:

  RE: Neue Artefakte

Es gibt eine neue Art von Artefakten, die nicht mehr ihre Wirkung entfalten, wenn sie im Artefaktgebäude/Flottenslot lieg, sondern bei Aktivierung.

Nach der Aktivierung wird der Bonus gutgeschrieben und das Artefakt aus dem Artefaktgebäude entfernt.

Mit der Funktionalität gibt es jetzt 2 neue Artefakte:
- Pekasch
Dieses Artefakt erhöht bei Benutzung die Angriffserfahrungspunkte jeder Flotte um 10.000 Punkte. Nach Aktivierung des Artefaktes verliert es für immer seine Wirkung.

- Pekek
Dieses Artefakt erhöht bei Benutzung die Verteidigungserfahrungspunkte jeder Flotte um 10.000 Punkte. Nach Aktivierung des Artefaktes verliert es für immer seine Wirkung.



Geschrieben von Issomad am 30.07.2006 um 14:25:

  RE: Neue Artefakte

Es gibt ein neues Artefakt, welches in einem Basisschiff transportiert werden kann.

Dieses Artefakt ist in der Lage das feindliche Recyclotron zu stören.

Artefaktname: Recadesto

Nur Artefakte in Angreiferflotten kommen zur Wirkung, diese Artefakte bei verbündeten Flotten bleiben Wirkungslos.

Der kleinste Wert auf den der Recyclotronwirkungsgrad fallen kann ist im Moment bei 15%.

Dieses Artefakt ist speziell für Kriege gedacht um die Feinde härter treffen zu können.

Die Stärke dieser Artefakte ist doppelt so groß wie die Artefakte, die der Angegriffe im Artefaktgebäude einlagern kann.


Um den Wirkungsgrad besser zu erkennen wird dieser jetzt in der Nachricht an den Account mit angegeben.



Geschrieben von Issomad am 24.08.2006 um 18:06:

  RE: Neue Artefakte

Beim Ausbau des Artefaktgebäudes erhält man jetzt nach Ausbau auf einen höheren Level auch eine Nachricht mit Angabe des neuen Levels und den Punkten die man für den Ausbau erhält.

Punkte gibt es erst mit diesem Update und auch erst für Ausbauten, die nach dem Update fertig werden.

Alte Ausbauten werden nicht rückwirkend berechnet.

Die Punkte berechnen sich wie folgt:
Level * 1000

d.h. für den Ausbau von Level 4 gibt es 4000 Punkte



Geschrieben von Issomad am 21.01.2007 um 13:57:

  RE: Neue Artefakte

Auf der Artefaktseite wurde die Upgradeinfo, die vorher unter den Artefakten gestanden hat nach oben in die Zeile verlegt in der die Anzahl der vorhandenen Artefakte steht.

Die Info ist über das Hilfesymbol erreichbar, wenn man die Maus darüber bewegt.

Diese Änderung dient der Designoptimierung der Seiten.



Geschrieben von Issomad am 02.10.2007 um 12:32:

  RE: Neue Artefakte

Basierend auf folgendem Vorschlag ist es jetzt möglich, dass man direkt auf der Seite der Basisschiffe Artefakte upgraden kann.

Es ist jetzt nur nicht mehr notwendig extra auf die Artefakt-Seite zu wechseln.

Artefakte, die in einem Basisschiff hinterlegt sind, müssen vor dem Upgrade ins Artefaktgebäude transferiert werden.

Aktiv zum Test auf SDE.


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