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Original von Cannopio Mal zur Aktuellen Neuerung mit dem Verlassen von Sek 1: Größtes Problem sehe ich im Moment darin, dass der gesamte Rundenstart versaut wird und man sich auch nicht mehr groß absetzen kann durch geschicktes schnelles bauen und schnelles Freekollen abgreifen, da jeder der attbar ist auch Zerren hat/bauen kann. Die Neuerung darf nicht auf den Spielfluss zu viel Einfluss haben und das hat sie aber. Wenn ich vor allem mal grob überschlage was man an Ticks für zerstörer brauch (wenn man zu Beginn mal die Transen völlig außer acht lässt) und was man an Ticks braucht um Transen zu bauen macht das quasi keinen Unterschied sollte beides mit der 25 kollen deckelung um die 220 Ticks liegen, bei den Transen sehe ich allerdings große Vorteile da man so zumindest im Ansatz noch den Spielfluss beibehalten kann, da man gleich atten kann und die Leute auch nur Transen haben (klar freekollen komplett da die Spieler gar keine Schiffe haben ist eher schwer, aber zumindest hat nicht jeder Zerren gleich). Wenn man mit den Zerstörern springt brauch man danach noch Zeit Transen zu forschen (klar kann man auch in sek 1 machen, aber da haben wir ja die blöde 25 Kollen deckelung und damit bis 400 Tick rumsitzen ist eher nervig) also fängt das atten noch später an als es bisher Möglich war. Interessant ist auch wie läuft das denn nun ab wenn ich mit Zerren springe, ich hopp raus und gebe Zerren in bau, diese brauchen 32 Ticks, da von aus zu gehen ist, dass man weder den SFB noch nen SSFB im sek hat heißt das man kann E6 geattet werden, der aufmerksame Spieler weiß nun, dass ein KT 4 WTs sind, also man problemlos mit Zerren (die man ja zwangsläufig hat wenn man sek 1 verlassen hat) einen att starten kann auf den neu gesprungenen, der maximal Jabos haben kann bei Einschlag, da man ja nur 24 Ticks zu ihm brauch, sogar eine 2. Welle ist drin, da bis da hin immer noch keine Zerren fertig sind. Sprich der Start wird nun so ablaufen, dass man kurz vor KT den Server durchklickert und nach neu gesprungenen sucht die man abgrasen kann, und da man gewiss nicht der einzige ist heißt das, dass man einen super start hat wenn man sek 1 verlässt, nämlich direkt erstmal schön inc. Ich stell es mir auch interessant vor als Neuling wenn man das Spiel beginnt und erstmal Transen erforscht und baut da man ja angreifen will um dann aber festzustellen: "Oh ich habe Transen und kann rein gar nichts damit anfangen, da ich in sek 1 nicht atten darf, das ja ein dämliches Spiel" Am besten ist immer noch das alte System und z.B. auf Servern wie xDE auch völlig unproblematisch da da glaube ich fast gar keine Multis unterwegs sind, warum auch man kann da einen sek problemlos alleine save machen. Da dies jedoch ausgenutzt wird kann ich verstehen dass eine Neuerung her sollte, die Umsetzung ist aber nicht gut durchdacht, mit Transen würde ich mich bei sowas abfinden aber zerren machen wenig Sinn, außerdem sollte finde ich die Kollendeckelung auf 50 angehoben werden, ok bei einem schnelle Bauplan baut man im Normalfall eh nicht wirklich mehr Kollen als 25 um an Transen zu kommen, aber Leute die eher einen gemütlichen Aufbau verfolgen werden auch eher frustriert in sek 1 mit 25 Kollen..... Eine wirklich optimale Lösung ist aber selbst Transen nicht, aber zumindest eine verkraftbare. Bessere Ansätze sind welche die den Spielfluss garnicht beeinflussen, wie im andern Thread vorgeschlagen ein pay2play z.B., dass man halt 100 credsen brauch zum Sprung. Oder auch Ansätze wie von Invi, dass man halt was an der Sekverteilung ändert, so dass das allgemeine Wunschseksuchen überhaupt nicht mehr nötig/möglich ist. |
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Original von Issomad Wenn nur noch ein Platz frei ist, dann kommt man auch nur dort hin, am Rundenstart wechseln viele, aber später sind das so wenige, dass man alleine springen kann. |
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