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Geschrieben von _flo am 15.06.2005 um 11:41:

 

Hi Leute,
also ich finde die idee extrem unbrauchbar.
So wie ich das verstanden habe, sind in einem sek dann nur leute mit dem gleichen (+/- 1) rang, denn mit mehr punkten würde man sowohl im rang als auch im sek aufsteigen.
[list]
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Hauptproblem:sektorgebäude
Wenn man sek-gebäude baut, ist man ein ziemlicher idiot, denn bis es fertig ist, ist man schon wieder in nem anderen sek -und von gebäude sieht man leider nichts mehr => scheiße gelaufen => keiner baut mehr sek-geb.
[*]x
Die Vorstellung ist auch ziemlich schwierig, da aufgrund einer Punkteerhöhung (z.B. bei einer Flotte) auf einmal der Planet sich in ner anderen Galaxie befindet. verwirrt Rolleyes verwirrt aww
vgl: Ich kaufe mir nen Laptop in Deutschland, und wenn ich den mediamarkt (oder konkurrenz) verlassen will, bin ich in Amerika verwirrt
(Ist natürlich insofern realistisch, wenn ich nach russland fahre, wird automatisch mein besitz weniger (und meine körpergrößeSkull3 .))
[*]x
Top-Alphas kann man dann so überhaupt gar nicht kein bischen mehr atten, denn die sind ja dann in einem sek.
Noobs dagegen können gleich die Schaufel holen, denn werden die einmal angegriffen, können die keine deff erwarten (noobs sind meist doch recht inaktiv)
[*]x
Das Argument, dass man sich reggt um den sektorstatus zu bekommen, kann man ja ganz einfach umgehen, indem man beispielsweise
Scanner 1 => Sektorstatus nur für sich selbst und bisherige 33%
Scanner 2 => Sektorstatus des Seks wird angezeigt und bish 66%
Scanner 3 => 100%
Um Scanner 2 zu bauen, benötigt man Bauzeit allein 138 Ticks, hinzu kommen ewige wartezeiten auf rohstoffe. (Nicht unter 3 d)
Falls jemand Accounts 3 Tage vor att anlegt, denke ich schon, dass dieser MULTI auffällt, und dann is erst recht scheiße gelaufen.
[/list]
ich hoffe, dass es zumindest ein großteil gecheckt hat, dass idee für ***** ist
grüße flo



Geschrieben von Deiga am 15.06.2005 um 11:47:

 

Also ich finde neuerung rein klasse! Die hilft erstens aktive seks zu bekommen und zweitens hilft sie gegen die resethopperei...jetzt könnte man drauf hoffen das man wieder mal nen 10 mann sektor hat.



Geschrieben von Multo am 15.06.2005 um 11:48:

 

Zitat:
Original von _flo
Hi Leute,
also ich finde die idee extrem unbrauchbar.
So wie ich das verstanden habe, sind in einem sek dann nur leute mit dem gleichen (+/- 1) rang, denn mit mehr punkten würde man sowohl im rang als auch im sek aufsteigen....


falsch verstanden. du kommst aus sek 1 raus, wenn du 10 kollies oder 200000 punkte hast. für den nachfolgenden sek (wo du dann landest) gilt das nicht mehr.



Geschrieben von Zaubberer am 15.06.2005 um 11:50:

 

Flo ich glaube du hast das missverstanden, die seks werden nicht nach punkten eingeteilt, man kommt als neuer in den sek 1 udn wenn amn gross genug ist kommt man zufälklig in einen anderen sek udn da hoppt man auch nicht mehr raus, es sei denn man wills.



Geschrieben von Pazifist am 15.06.2005 um 12:02:

 

ich finde die idee auch sehr gut, auch wenn ich diesmal in nem eher inaktiven sek gelandet bin und eigentlich auch mal die reset funktion testen wollte.

aber vieleicht noch ein vorschlag, leute aus sek 1 landen nicht im selben sek, sondern auf jeden fall in verschiedenen. so treffen sich nicht alle in der 1 um dann zu versuchen im selben zu landen.



Geschrieben von Casper am 15.06.2005 um 12:16:

 

also ich find die idee auch sehr gut, endlich mal nen bissl einbremsung und erschwerung, der ich bin nur in top10 seks gut alphas ^.^

und ich muss prickelpit mal zustimmen (hab ich das gesagt? großes Grinsen ), würds auch sehr begrüßen wenn das zum xde rundenstart auch dort einzug erhält



Geschrieben von chips am 15.06.2005 um 12:19:

 

Zitat:
Dennoch konnte in diesem Fall keiner sagen, wann diese Neuerung eingebaut werden kann.
Isso hat schneller arbeiten können als gedacht und hat sich angestrengt noch zum Rundenanfang diese Neuerung einzubauen.

Einige fühlen sich damit natürlich auf den Schlips getreten, doch seh ich persönlich keinen wirklichen Unterschied, ob es jetzt 2-3 Stunden nach Rundenstart eingebunden wurde oder nicht.



es ist einfach ne Sache der fairniss die Leute VOR der runde, über alle kommenden Änderungen zu informieren. Ich find das Vorgehen so auch net ok und das hat nichts mit auf den Schlips getreten fühlen. Es kommt ja als Kritik nicht das erste mal, das ihr Änderungen einführt und man als Spieler erst davon erfährt, wenn das Kind schon in den Brunnen gefallen ist.
Ich persönlich fänds auch schön, wenn das det da langsam einfach auch mal aus dem Frust der Spieler lernen würde und das net bis zur nächsten Runde einfach wieder vergisst.
Wenn keiner sagen kann wann die Neuerung fertig ist, weil sie halt gerade erst zum Rundenstart fertig ist, dann verschiebt sie halt auf die nächste Runde. Es löst bestimmt keine Katastrophen aus, wenn eine solche Neuerung ca 3 -6 Wochen später greift.
Wärend es durchaus frustrierend ist, wenn ein Spieler eine angebotene Funktion in der bisherigen Variante nutzen will und diese zu völlig unvorhergesehenen Reaktion führt. Denn das führt zu Spielerfrust.

Es sei nur mal ganz nebenbei erwähnt, dass die funktion noch so verbugt ist dass eine Runde warten ganz sicher net geschadet hätte. 45 Minuten umzugszeit und länger scheinen keine Seltenheit zu sein, obwohl der Umzug als solches angeblich nur 5 Minuten höchstens dauern sollte.
Einer aus meinem alten sek zieht seit heute morgen 10 uhr um und hatte es vor 5 Minuten immer noch net geschafft.
Das die Leute nun nen 2. account anmelden, wundert mich weniger



Geschrieben von DJC am 15.06.2005 um 12:24:

 

nunja hätte man das vor rundenbeginn angekündigt hätten sich die ganzen spezies pauschal mal 10-15 accounts gereggt und es wäre für den test zu keinem aussagekräftigen ergebnis gekommen denk ich mal....



Geschrieben von chips am 15.06.2005 um 12:31:

 

Zitat:
nunja hätte man das vor rundenbeginn angekündigt hätten sich die ganzen spezies pauschal mal 10-15 accounts gereggt und es wäre für den test zu keinem aussagekräftigen ergebnis gekommen denk ich mal....



wasn argument wenn das det damit rechnen würde, bräuchten sie die neuerung gar nicht einzubauen, dann wäre sie nur für eine Runde ( sprich den Überraschungsmoment) nutzbar



Geschrieben von Atrox am 15.06.2005 um 12:36:

 

es hängen einige spieler seit 3h fest und bestimmt auchnoch welche die länger drin sind.
Die Neuerung wurde ursprünglich mal so gedacht, dass alle in sek 1 starten und sobald was gebaut wird in normale seks kommen. So wäre die idee auch sicher nicht verkehrt. Aber was im Momenet passiert ist einfach nur frustrierend



Geschrieben von Loomis am 15.06.2005 um 12:43:

 

erst aus dem sek1 kommen wenn man dingens bauen kann ach wie heißen diese viecher kollieklauer transen so... wenn das schon vorher vorgeschlagen wurde haut mich hab das vor mir net gelesen...



Geschrieben von jake am 15.06.2005 um 12:49:

 

Ich weiß nicht was ihr für ein Problem habt wenns so bleibt - kann der Sektor 1 wenigstens ganz gemütlich das Ranking rulen Zunge raus .



Geschrieben von recointer am 15.06.2005 um 12:49:

 

kA, für mich stellt sich die Frage nich, weil ich hoppen verachte :>

An sich aber nen guter Vorschlag, nur denke ich auch, dass da dann wieder die Multiaccs zurückkommen werden.

Mal schaun, wie sich das entwickelt..



Geschrieben von clownkrieger am 15.06.2005 um 12:54:

 

gute idee Daumen hoch

wer hoppt is selber schuld :p



Geschrieben von Popo98 am 15.06.2005 um 12:59:

 

günau, ich finds klasse Grinsen

MfG: Ein`nicht`hoppender`Popo



Geschrieben von DJC am 15.06.2005 um 13:21:

 

Zitat:
Original von chips
[QUOTE]nunja hätte man das vor rundenbeginn angekündigt hätten sich die ganzen spezies pauschal mal 10-15 accounts gereggt und es wäre für den test zu keinem aussagekräftigen ergebnis gekommen denk ich mal....



wasn argument wenn das det damit rechnen würde, bräuchten sie die neuerung gar nicht einzubauen, dann wäre sie nur für eine Runde ( sprich den Überraschungsmoment) nutzbar

tjo nur mit dem unterschied das man jetzt im sektor 1 starten MUSS, letzte runde konnte man sich ja noch reggen und kam in irgendeinen sektor...



Geschrieben von ItsBart am 15.06.2005 um 13:34:

 

@Chips und Atrox .....

Naja es hat ja nur die Leute unvorbereitet getroffen die gleich mit runden Beginn angefangen haben sich zu reseten ....

Seit heute Nacht um 5 steht die News drinnen .... wer bis dahin schon echte aussagen über die Qualität seines Sektores treffen konnte .... Respekt .... aber da gehört wohl eine nicht zu kleine Portion Hellseherisches talent dazu ....



Geschrieben von nevar am 15.06.2005 um 13:40:

 

Anscheinend haben es einige noch immer nicht verstanden.


1. Jeder Spieler startet bei Rundenstart in Sektor 1.
2. Sobald dieser 10 Kollis hat, oder 200k Punkte --> Zufallsprinzip in einen anderen Sektor, jedoch nicht mehr in Sektor 1.
3. Fröhlich vor sich hinbauen ist nicht möglich, wg. der Punkteobergrenze.
4. Wenn man erst rausgevotet wird, wenn man Kollis klauen kann, dann wäre das ja super, ich atte dann eben ne Runde nicht und bin nicht angreifbar? Top...
5. @chips: falls du es noch nicht mitbekommen hast, wurden die letzten Änderungen (und das waren nicht wenige) über die Sekretäre verbreitet und das SEHR frühzeitig. Also flame hier jetzt nicht rum, mit der Aussage "wir sagen nie bescheid", das ist eine schwachsinnige Aussage.

Das war erstmal alles Augenzwinkern

Gruss
NeVaR

//edit:
Die Aussage von flo übergehe ich einfach mal, da ist kein Sinn mit der Neuerung erkennbar. Anscheinend nicht durchgelesen und nachgedacht. Kann passieren, MUSS aber nicht...



Geschrieben von Zorc am 15.06.2005 um 13:44:

  RE: Diskussion zu: Umstellung der Accountverteilung/Reset

@DET

diese neuerung ist absolut top, nu ist der test nun absolut irreführend, weil er erst nach rundenstart eingebaut worden ist.

ich denke es hat nieamnd was dagegen, wenn ihr auf grund der neuerung noch mal einen reset ausführt. damit wäre niemand benachteiligt, da alle die gleichen chanchen haben und vor allen dingen viel besser ersichtlich ist, ob das system klappt

achja und es wäre nett, wenn man in sektor 1 die sektor hf ausstellen könnte....



Geschrieben von Kragg_der_Grimmige am 15.06.2005 um 13:47:

  RE: Diskussion zu: Umstellung der Accountverteilung/Reset

Ich glaube wenn das Eintritt Zorc, hat man auf 200-300 hoppende Spieler gehört und den Rest übergangen (gibt es überhaupt einen Rest ? )

Aber ich denke, dass das ein Schritt in die falsche Richtung wäre smile


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