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--- Diskussion zu: Umstellung der Accountverteilung/Reset (http://forum.bgam.es/thread.php?threadid=13173)


Geschrieben von Issomad am 15.06.2005 um 05:24:

  Diskussion zu: Umstellung der Accountverteilung/Reset

Hier könnt ihr über folgende Neuerung diskutieren:
http://forum.bgam.es/thread.php?threadid=13171



Geschrieben von chuckY am 15.06.2005 um 05:36:

 

hmm ich find die idee aufn ersten blick ganz ok
aba naja 10 kollies find ich bissl wenig, weil man die eigentlich sofort hat.
öhm und naja, wo kommt man nach sek 1 hin?
wenns wieder nen inaktiver sek is, hat sich die sache garned gelohnt, weil man wieder resettet



bin jetz übrigends auch im sektor 1 großes Grinsen



Geschrieben von Slarti am 15.06.2005 um 05:51:

 

die idee nicht schlecht, aber wurde die resetfunktion nicht im endeffekt eingebaut weil es soviele multiaccs gab und das die sektoren eben stärker werden und nicht so durchlöchert sind?
denke dadurch werden multiaccs wieder zunehmen da man die bedingungen etwa nach einer stunde haben kann und in sde wird das so manchen sicher zu lange sein. anderseits wenn man es verkürtzt ist es auch wieder kein echter schutz gegen das sekstatspyen.
zumresettastenfeuer denke ich wird das bei so manchen schlimmer.
weil so hat er 6 ticks zeit und schaut sich den sek an. wenn er aus sek1 kommt schaut er und kann sofort resetten. und warum nochmal 6 ticks warten wenn man schon ne stunde gewartet hat und sek aufn erstne blick nichts taugt.

aber das in so einem sektor die umodeuser reinkommen finde ich eine wirklich gute idee.
weil auf dei art haben sie meist auch ne chance auf bessere sektoren. weil 4,5 tage am anfang nicht da gibts oft 2 bilder. der sek is als resetumschlagplatz missbraucht und man hat halb sde in den news die weggehoppt sind, oder man war in einem sehr guten sektor und was is passiert der sektor hat einen gevotet.



Geschrieben von Shoxx am 15.06.2005 um 07:44:

 

idee an sich okay

nur hat des det noch immer nicht gelernt das man solche änderungen beim oder vorm START der runde einbauen muss da dadruch nun manche spieler schon durchs resetten nen vorteil haben und andere eben nicht nur diese die ihn noch nicht haben jetzt ausgebremst werden falls sie wieder nen sektor bekommen wo niemand online ist /war

also det denken dann handeln aber man kennt das ja



Geschrieben von SaBeR_RiDeR am 15.06.2005 um 07:49:

 

also ich find die Idee Daumen hoch

so überlegt man erst, und drückt dann den resetknopf (oder läßt es bleiben Grinsen )

was ich allerdings weniger gut fand, dass die Neuerung erst nach dem start eingeführt wurde, was dazu führte, dass erst mal alle fröhlich hoppten, bis sie dann irgendwann in sek1 gelandet waren und gar nich wussten was los is.
Hab auch einige gesehn, die versucht haben, sich aus sek1 rauszuresetten smile )



Geschrieben von ItsBart am 15.06.2005 um 08:07:

 

Ich finde die Idee klasse, @Slarti was hilft dir den ein multi Account ? Dann hast du halt mehr wie einen Account im Sek 1 .... alle neuen Acc's landen ja da .... und währe die Änderrung rechtzeitig eingebaut worden hätten alle Spieler in Sek 1 angefangen ...... also ich glaube das die Funktion recht gut gegen Multi Leichen hefen kann smile



Geschrieben von Insane am 15.06.2005 um 08:12:

 

ich find das bombig... Daumen hoch Daumen hoch Daumen hoch



Geschrieben von Shoxx am 15.06.2005 um 08:17:

 

na ist doch logisch itsbart.. jetzt wo des hoppen nimmer so schnell geht.. werden wieder 10 accs angelegt mit denen man dann bei 10kollis hoppt um die chance wieder zu erhöhen nen anständigen sek zu erwischen ohne nomma nach sek 1 zu müssen ^^



Geschrieben von ItsBart am 15.06.2005 um 08:23:

 

Naja diese Runde wird das vieleicht noch so sein .... aber wenn dann nächste Runde alle im Sek 1 Anfangen , und erst ins Spiel kommen wenn sie gebaut haben .... wo dran will dann der "multi" erkennen ob sein lehrer sek gut ist oder nicht ?



Geschrieben von Shoxx am 15.06.2005 um 08:29:

 

"Neue und geresetete Accounts landen jetzt immer in Sektor 1, von dort werden sie weiterverteilt, wenn sie 10 Kollektoren, oder 200.000 Punkte haben, wobei man an dem Wert auch noch feilen kann."

naja also des bedeutet für mich soviel wie:

- neu erstellte accounts nach Rundenstart kommen in sek 1
- und eben die resetteten kommen in sek 1

aber bei Rundenstart werden die vorhanden accounts reshuffled wies sich schimpft und normal auf die seks verteilt



Geschrieben von nevar am 15.06.2005 um 08:34:

 

1. Wurden vorher auch schon >1 Account angelegt um sich nen guten Sektor zu suchen. Macht daher keinen Unterschied.

2. Landet man nach dem Nutzen der Resetfunktion auch wieder in Sektor 1. Immerhin hat man danach < 10 Kollies, nämlich gar keine.

3. Ist und bleibt SDE noch immer ein Testserver, in dem auch während der Runde Neuerungen integriert werden können. Dies wollen einige Spieler zwar noch immer nicht hören, doch ändert sich dahingehend auch nichts.

4. Juckt es uns inzwischen nicht mehr, denn egal was wir machen, meckern eh wieder welche.

5. Konnte zeitlich nicht geplant werden, wann dieses Feature fertig ist. Daher wurde sie jetzt eingebaut.


Mit knurrendem Grusse
NeVaR



Geschrieben von Shoxx am 15.06.2005 um 08:36:

 

hmm es ist normal das es ein feedback der user gibt... seid lieber zufrieden damit das bisher sich alle positiv dafür ausgesprochen haben oO



Geschrieben von nevar am 15.06.2005 um 08:41:

 

Zitat:
idee an sich okay

nur hat des det noch immer nicht gelernt das man solche änderungen beim oder vorm START der runde einbauen muss da dadruch nun manche spieler schon durchs resetten nen vorteil haben und andere eben nicht nur diese die ihn noch nicht haben jetzt ausgebremst werden falls sie wieder nen sektor bekommen wo niemand online ist /war

also det denken dann handeln aber man kennt das ja


ja stimmt, anscheinend alle ausser dir...



Geschrieben von Shoxx am 15.06.2005 um 08:43:

 

wie gesagt ein feedback gibt es... und ich habe nix gegen die neuerung gesagt sondern nur das die art wie se wiedermal dazu kam bescheiden ist ist



Geschrieben von nevar am 15.06.2005 um 08:47:

 

Gut, verstehe ich.

Dennoch konnte in diesem Fall keiner sagen, wann diese Neuerung eingebaut werden kann.
Isso hat schneller arbeiten können als gedacht und hat sich angestrengt noch zum Rundenanfang diese Neuerung einzubauen.

Einige fühlen sich damit natürlich auf den Schlips getreten, doch seh ich persönlich keinen wirklichen Unterschied, ob es jetzt 2-3 Stunden nach Rundenstart eingebunden wurde oder nicht.

So sieht man natürlich zusätzlich noch den direkten Unterschied, zwischen dem alten und dem neuen System, kann dementsprechend auch dieses neue System besser abstimmen.



Geschrieben von Shoxx am 15.06.2005 um 08:52:

 

naja es ist nun mal eine starke veränderung der funktion ..

ich persönlich hätte sie 24h nach rundenstart eingebaut wenn nicht bei rundenstart weil sich dann doch das meiste gefunden hat

ps: son umziehvorgang dauert nun länger als 10wts des ist auch net top *G*



Geschrieben von Dorian Hunter am 15.06.2005 um 09:32:

 

Idee ist absolut Daumen hoch Daumen hoch Daumen hoch Daumen hoch Daumen hoch Daumen hoch

Baut das noch in XDE ein bevor die Runde anfängt Grinsen



Geschrieben von GuN`ShiNe am 15.06.2005 um 11:29:

 

das ist der allerletzte müll, der hier eintritt!

Mit diesem neuen "uneigentlichem" Sektor wird das Spiel deutlich verzögert!
Es findet kein spiel mehr statt, weil viele sehr viele aktive Spieler in dem sektor 1 landen!

Jemand der aktiv mitspielen möchte und auf einen guten Sektor setzt, hoppt 3, 4,5 oder auch 20 mal !
Dem ist es scheiss egal , also bringt dieser neuer Sek garnichtS !

ich muss dazu sagen

Battlerounds ist der 1. SchEi.. und diese funtkion nun der 2. SchEi..

MFG
ShiNe



Geschrieben von Kragg_der_Grimmige am 15.06.2005 um 11:31:

 

wieso das Spiel verzögert?

in meinen Augen werden die aktiven, die unbedingt in ihren 24/7 sektor mit 9 anderen topleuten reinwollen endlich mal ein wenig mehr dafür bestraft, das sie am ende nach ihren langen hopporgien einen topsektor haben.



Geschrieben von slaendrio am 15.06.2005 um 11:40:

 

Die Grundidee des Vorschlags von Störte war aber ein wenig anders und sollte primär gegen Multis vorgehen indem es nach ca. 4 Tagen (nach Rundenstart) einen allgemeinen reshufle geben sollte.
Wärend der Diskussion kam dann die Idee des jetzigen Sektor 1, um die Inaktivenproblematik zu beseitigen.
Ein Anfang wäre ja gemacht und dafür Daumen hoch Augenzwinkern


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