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Geschrieben von drowning am 25.10.2004 um 20:16:

 

Flottentheoretisches für Anfänger(oder jene die so wie ich keine Ahnung vom KampfScript haben):


Zu allererst, inzwischen wird das KampfScript von die ewigen von runde zu runde verändert weil jede runde die Kampfberichte ausgewertet werden und die meisten dann mit Statistiken rumlaufen und wissen wieviel sie mitnehmen müssen um erfolgreich zu atten. grundsätzlich is 3:1 kein schlechtes verhältnis.



Vorab:
zu jeder vorgeschlagenene flotte sind natürllich noch die Transmitterschiffe/Merlins/Netzfänger/Sammler dazuzuzählen.

haltet euch nicht stur an die zahlen. ich habe weder flottenpunkte ausgerechnet noch sonst was. die verhältnisse sollten für euch entscheidend sein. geht hiernur darum dass ihr wisst was eure schiffe können.


Der Ewige:

Ewige spielen meist die "alte" oder "traditionelle Flottenkonstruktion":
Beispiel:
1000 Hornissen
500 Guilltoine
150 Schakal
50 Marauder
das is die "klassische" de flotte. Ihr könnt sie beliebig um Träger(hydra) oder schlachter(zerberus) erweitern. aber im prinzip ist das ne ganz stabile flotte.

Türme: Wenn man glaubt man ist nich sicher, türme bauen. Nachteil: man hat weniger flotte und kann schwerer angreifen.




Ishtar:
Die Türmebauerrasse:
also als ishtar baut man türme, klar die sind so stark, dass kaum mal ein ishtar geattet wird, wenn dann nur aus Verzweilfung, oder krieg, zum schrotten oder weil man vergessen hat die türme auszuspionieren.

Fleet:
meist spezialisiert man sich auf boote. also z.B. so:
0 Caesar
1000 Paladine
0 Vollstrecker
20 Imperator

oder:
0 Caesar
1000 Paladine
0 Vollstrecker
0 Imperator
10 Excalibur

eine sehr einseitige fleet. man versucht möglichst viele oder alle gegnerische schiffe zu stunnen(lähmen)

bei den türmen:
tjo, da is eigentlich keiner schlecht, und meistens baut man von allen ein bißchen was, manche bauen nur plasmalanzentürme, oder viele balistentürme, um gewisse gegner abzuschrecken. aber türme an sich sind schon das grauen eines jeden "zielsuchers". wundert euch nich dass der erste verfügbare turm teuerer ist als alle anderen.




K'tharr:
die "basher". die sollen hinlangen und zwar ordentlich. darum folgende vorschläge:

variante a:
300 Spiders
0 Arctic Spiders
100 Werespiders
30 Tarantulas
6 Black Widows

Vorteil: viele große schiffe, die feindliche stunner beschäftigen, werespider sind sehr effektiv gegen Stunner und zerlegen sie auch als erste.
Nachteil: andere Ktharr, oder Ewige sind schwer zu knacken wegen der kleinen anzahl an spider.


variante b:
1000 spiders
0 Arctic Spiders
50 Werespider
50 Tarantulas
oder Black widows als träger der spider

Vorteil: die vielen spiders sind kaum zu stunnen, machen aber auch kaum große schiffe kaputt, nich mal stunner. dafür räumen sie andere Jäger weg.
Nachteil: wenn zu viele zerstörer, kreuzer, schlachter beim gegner stehen, werden die eigenen großen schiffe mächtig darunter leiden.

dazu verfügen K'tharr über nette Bomber genannt Hellspider. die hauen ganz schön rein in türme, aber die türme schießen zuerst......


Z'thah-ra:

Tja eure schiffe bestehen aus kartoffelpürree oder was ähnlichem weichem^^. sprich sie sterben wie die fliegen. aber euer vorteil sie sind auch billig, sehr billig. das heißt eure flotten sind im schnitt schon mal viel größer als andere. macht auch was her im sekstatus Augenzwinkern

wie ishtar versucht man als z alles zu stunnen, weil alles was schießt is für eure flotten bereits ein problem Augenzwinkern

Vorschläge:

0 wespe
1000 Feuerskorpione
0 Geisterschrecken
20 Skarabäus


So ähnlich wie ishtar. nur ihr habt keine so effektiven türme, ihr habt größere flotten,und ihr seid sehr beliebte angriffsziele aufgrund der lustigen eigenschaft eurer schiffe sich relativ schnell in luft auszulösen.


Abschließend:
Türme-Schiffe:
Wer viele türme hat, hat weniger schiffe, kann schlechter atten. also jeder, dernicht vor hat zu atten, baut türme. ihr könnt dann aber aucheuren freunden und eurem sektor weniger helfen, weil diese türme nunmal keine antriebe haben, und die bleiben auf eurem Planeten Augenzwinkern



Da ihr am Anfang sicher einfach irgendeine Rasse genommen habt, verzweifelt nicht, jede kann erfolgreich gespielt werden. als Z'tah-ara werdet ihr aber als weniger aktiver spieler sicher probleme kriegen, es sei denn ihr zieht nen turmbunker auf.


so, ich glaube nicht, dass das hier dem blutigem Anfänger hilft. Aber vllt. jenen die schon nen schritt weiter sind.

so just my 2 cents,
fehler sind beabsichtigt und werden nicht korrigiert.
übersichtlich war gestern., vllt. editier ich es irgendwann mal Augenzwinkern


mfg,
drowning



Geschrieben von Sweetylick am 02.04.2005 um 20:12:

 

für Anfänger ein Hilfreiches mittel Daumen hoch
Wenigstens kümmert sich noch jmd um die neuen, die evt mal ordentlich aktiv spielen werden.
Würde jeder das so machen, hätten wir mal endlich wieder ne fette Komunity.....


fein fein^^



Geschrieben von DJ16EL am 02.04.2005 um 20:26:

 

Hi,

abgesehen davon, das der Thread hier eigentlich als Hilfestellung und nicht als "SpamThread" erstellt wurde, würde ich mal dafür stimmen, das der Thread geschlossen wird. Wenn jemand eine Frage diesbezüglich hat, kann er das ja immer noch in einem neuen Thread machen.


Tschüü...
Ihr / Euer DJ16EL



Geschrieben von Kid--Rock am 02.04.2005 um 20:48:

 

Richtig da muß ich dir Zustimmen @DJ. Fals jemand was ergänzendes dazuschreiben möchte dann gerade ein PN an mich oder einen anderen mod.



~closed~


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