Diskussion zu: Umstellung der Accountverteilung/Reset |
_flo unregistriert
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Hi Leute,
also ich finde die idee extrem unbrauchbar.
So wie ich das verstanden habe, sind in einem sek dann nur leute mit dem gleichen (+/- 1) rang, denn mit mehr punkten würde man sowohl im rang als auch im sek aufsteigen.
[list]
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Hauptproblem:sektorgebäude
Wenn man sek-gebäude baut, ist man ein ziemlicher idiot, denn bis es fertig ist, ist man schon wieder in nem anderen sek -und von gebäude sieht man leider nichts mehr => scheiße gelaufen => keiner baut mehr sek-geb.
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Die Vorstellung ist auch ziemlich schwierig, da aufgrund einer Punkteerhöhung (z.B. bei einer Flotte) auf einmal der Planet sich in ner anderen Galaxie befindet.
vgl: Ich kaufe mir nen Laptop in Deutschland, und wenn ich den mediamarkt (oder konkurrenz) verlassen will, bin ich in Amerika
(Ist natürlich insofern realistisch, wenn ich nach russland fahre, wird automatisch mein besitz weniger (und meine körpergröße
.))
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Top-Alphas kann man dann so überhaupt gar nicht kein bischen mehr atten, denn die sind ja dann in einem sek.
Noobs dagegen können gleich die Schaufel holen, denn werden die einmal angegriffen, können die keine deff erwarten (noobs sind meist doch recht inaktiv)
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Das Argument, dass man sich reggt um den sektorstatus zu bekommen, kann man ja ganz einfach umgehen, indem man beispielsweise
Scanner 1 => Sektorstatus nur für sich selbst und bisherige 33%
Scanner 2 => Sektorstatus des Seks wird angezeigt und bish 66%
Scanner 3 => 100%
Um Scanner 2 zu bauen, benötigt man Bauzeit allein 138 Ticks, hinzu kommen ewige wartezeiten auf rohstoffe. (Nicht unter 3 d)
Falls jemand Accounts 3 Tage vor att anlegt, denke ich schon, dass dieser MULTI auffällt, und dann is erst recht scheiße gelaufen.
[/list]
ich hoffe, dass es zumindest ein großteil gecheckt hat, dass idee für ***** ist
grüße flo
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15.06.2005 11:41 |
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Deiga
Grünschnabel
Dabei seit: 26.06.2003
Beiträge: 6
Herkunft: Helsinki SDE Allianz: Valhalla
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Also ich finde neuerung rein klasse! Die hilft erstens aktive seks zu bekommen und zweitens hilft sie gegen die resethopperei...jetzt könnte man drauf hoffen das man wieder mal nen 10 mann sektor hat.
__________________ [align=center] *Deiga*
*In memoriam SP-E*
__________________
"As soon as the living are buried, the Dead arise..."
"Risen from her grave, fallen into her sky, sunken into her earth, floating through her liquid..."
"Arise, servant of Darkness! Pledge loyalty to thy Master, respect thine Darkness, absorb the blinding light!"
-Chant of the rising Child of Darkness
[/align]
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15.06.2005 11:47 |
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Multo
Laserturmschütze
Dabei seit: 26.06.2004
Beiträge: 75
xdE Allianz: ehem. -TU- SDE Allianz: ehem. Piast3r
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Zitat: |
Original von _flo
Hi Leute,
also ich finde die idee extrem unbrauchbar.
So wie ich das verstanden habe, sind in einem sek dann nur leute mit dem gleichen (+/- 1) rang, denn mit mehr punkten würde man sowohl im rang als auch im sek aufsteigen....
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falsch verstanden. du kommst aus sek 1 raus, wenn du 10 kollies oder 200000 punkte hast. für den nachfolgenden sek (wo du dann landest) gilt das nicht mehr.
__________________ Dinge, die Du nicht hören willst, wenn du operiert wirst:
"Hebt das besser auf, vielleicht brauchen wir es wieder."
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15.06.2005 11:48 |
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Zaubberer
Plasmaturmpolierer
Dabei seit: 17.02.2003
Beiträge: 21
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Flo ich glaube du hast das missverstanden, die seks werden nicht nach punkten eingeteilt, man kommt als neuer in den sek 1 udn wenn amn gross genug ist kommt man zufälklig in einen anderen sek udn da hoppt man auch nicht mehr raus, es sei denn man wills.
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15.06.2005 11:50 |
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Pazifist
1. Verwarnung
Dabei seit: 09.04.2005
Beiträge: 324
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ich finde die idee auch sehr gut, auch wenn ich diesmal in nem eher inaktiven sek gelandet bin und eigentlich auch mal die reset funktion testen wollte.
aber vieleicht noch ein vorschlag, leute aus sek 1 landen nicht im selben sek, sondern auf jeden fall in verschiedenen. so treffen sich nicht alle in der 1 um dann zu versuchen im selben zu landen.
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15.06.2005 12:02 |
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Casper
Hornissenlackierer
Dabei seit: 20.09.2002
Beiträge: 29
Herkunft: Essen xdE Allianz: DEI
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also ich find die idee auch sehr gut, endlich mal nen bissl einbremsung und erschwerung, der ich bin nur in top10 seks gut alphas ^.^
und ich muss prickelpit mal zustimmen (hab ich das gesagt?
), würds auch sehr begrüßen wenn das zum xde rundenstart auch dort einzug erhält
__________________ DoubleEagle aka -_- aka HoppelHase aka iCh_rOqUe aka Highway_to_Hell .. to be continued
aLLyS nde/xde: -O- , [FG] , allylos , [FG] , [TCon] , -O- , lol , -AP- , rofl
aLLyS sde: -O-, TDO, CrL, CoS, -DI-, Crusader, $, GoA
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15.06.2005 12:16 |
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chips
Admiral
Dabei seit: 09.10.2003
Beiträge: 2.372
SDE Allianz: we want more
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Zitat: |
Dennoch konnte in diesem Fall keiner sagen, wann diese Neuerung eingebaut werden kann.
Isso hat schneller arbeiten können als gedacht und hat sich angestrengt noch zum Rundenanfang diese Neuerung einzubauen.
Einige fühlen sich damit natürlich auf den Schlips getreten, doch seh ich persönlich keinen wirklichen Unterschied, ob es jetzt 2-3 Stunden nach Rundenstart eingebunden wurde oder nicht.
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es ist einfach ne Sache der fairniss die Leute VOR der runde, über alle kommenden Änderungen zu informieren. Ich find das Vorgehen so auch net ok und das hat nichts mit auf den Schlips getreten fühlen. Es kommt ja als Kritik nicht das erste mal, das ihr Änderungen einführt und man als Spieler erst davon erfährt, wenn das Kind schon in den Brunnen gefallen ist.
Ich persönlich fänds auch schön, wenn das det da langsam einfach auch mal aus dem Frust der Spieler lernen würde und das net bis zur nächsten Runde einfach wieder vergisst.
Wenn keiner sagen kann wann die Neuerung fertig ist, weil sie halt gerade erst zum Rundenstart fertig ist, dann verschiebt sie halt auf die nächste Runde. Es löst bestimmt keine Katastrophen aus, wenn eine solche Neuerung ca 3 -6 Wochen später greift.
Wärend es durchaus frustrierend ist, wenn ein Spieler eine angebotene Funktion in der bisherigen Variante nutzen will und diese zu völlig unvorhergesehenen Reaktion führt. Denn das führt zu Spielerfrust.
Es sei nur mal ganz nebenbei erwähnt, dass die funktion noch so verbugt ist dass eine Runde warten ganz sicher net geschadet hätte. 45 Minuten umzugszeit und länger scheinen keine Seltenheit zu sein, obwohl der Umzug als solches angeblich nur 5 Minuten höchstens dauern sollte.
Einer aus meinem alten sek zieht seit heute morgen 10 uhr um und hatte es vor 5 Minuten immer noch net geschafft.
Das die Leute nun nen 2. account anmelden, wundert mich weniger
__________________ Man muss nicht verrückt sein um Forumsputze zu spielen,
aber es erleichtert den Job doch ungemein
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von chips: 15.06.2005 12:34.
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15.06.2005 12:19 |
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DJC
Laserturmschütze
Dabei seit: 28.01.2004
Beiträge: 67
Herkunft: Mönchengladbach xdE Allianz: [FG] Veteran
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nunja hätte man das vor rundenbeginn angekündigt hätten sich die ganzen spezies pauschal mal 10-15 accounts gereggt und es wäre für den test zu keinem aussagekräftigen ergebnis gekommen denk ich mal....
__________________ live long and prosper,
DJC
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15.06.2005 12:24 |
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chips
Admiral
Dabei seit: 09.10.2003
Beiträge: 2.372
SDE Allianz: we want more
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Zitat: |
nunja hätte man das vor rundenbeginn angekündigt hätten sich die ganzen spezies pauschal mal 10-15 accounts gereggt und es wäre für den test zu keinem aussagekräftigen ergebnis gekommen denk ich mal....
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wasn argument wenn das det damit rechnen würde, bräuchten sie die neuerung gar nicht einzubauen, dann wäre sie nur für eine Runde ( sprich den Überraschungsmoment) nutzbar
__________________ Man muss nicht verrückt sein um Forumsputze zu spielen,
aber es erleichtert den Job doch ungemein
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15.06.2005 12:31 |
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Atrox
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 16.04.2003
Beiträge: 441
Herkunft: FF/H/F/MA/VS SDE Allianz: ex GoA Diktator
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es hängen einige spieler seit 3h fest und bestimmt auchnoch welche die länger drin sind.
Die Neuerung wurde ursprünglich mal so gedacht, dass alle in sek 1 starten und sobald was gebaut wird in normale seks kommen. So wäre die idee auch sicher nicht verkehrt. Aber was im Momenet passiert ist einfach nur frustrierend
__________________
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15.06.2005 12:36 |
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Loomis
1. Verwarnung
Dabei seit: 28.07.2004
Beiträge: 397
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erst aus dem sek1 kommen wenn man dingens bauen kann ach wie heißen diese viecher kollieklauer transen so... wenn das schon vorher vorgeschlagen wurde haut mich hab das vor mir net gelesen...
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15.06.2005 12:43 |
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jake
1. Verwarnung
Dabei seit: 12.09.2002
Beiträge: 330
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Ich weiß nicht was ihr für ein Problem habt wenns so bleibt - kann der Sektor 1 wenigstens ganz gemütlich das Ranking rulen
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__________________ "In order to be able to think, you have to risk being offensive."
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15.06.2005 12:49 |
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recointer
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 22.12.2002
Beiträge: 673
Herkunft: Landau/Rheinland Pfalz xdE Allianz: damit... SDE Allianz: ...bin ich durch :)
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kA, für mich stellt sich die Frage nich, weil ich hoppen verachte :>
An sich aber nen guter Vorschlag, nur denke ich auch, dass da dann wieder die Multiaccs zurückkommen werden.
Mal schaun, wie sich das entwickelt..
__________________ nDE: {_O_} -> TerHeg -> [GK] -> JoinUs -> ]H4N|HC[ -> DoL-HC -> SyS -> SyS-HCB -> SyS -> hope-hc -> -AP- -> [PS] -> SoK -> SyS-HCB -> SyS-HC -> drugs`eew -> |-23-| -> ?
sDE: [-DV-] -> |-S-|HC -> SP-E -> [R²F] -> mT -> -V-HC -> Avaritia -> -V-HC -> Avaritia -> |-S-| -> Avaritia -> -wave- -> no`ceres -> liep -> †sadly† -> ?
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ôO
niCKy_Hilton
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15.06.2005 12:49 |
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clownkrieger
Hornissenpilot
Dabei seit: 23.06.2003
Beiträge: 120
Herkunft: Zirkuszelt SDE Allianz: ex-aTr; ex-frozen`HC; nu was anderes...
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15.06.2005 12:54 |
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Popo98
Jagdbootstaffelführer
Dabei seit: 12.06.2003
Beiträge: 686
Herkunft: Essen xdE Allianz: HoP a.D. SDE Allianz: oT 4 ever
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günau, ich finds klasse
MfG: Ein`nicht`hoppender`Popo
__________________ Be nice, be fair(e), have fun.
oT 4 ever - since 2005
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15.06.2005 12:59 |
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DJC
Laserturmschütze
Dabei seit: 28.01.2004
Beiträge: 67
Herkunft: Mönchengladbach xdE Allianz: [FG] Veteran
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Zitat: |
Original von chips
[QUOTE]nunja hätte man das vor rundenbeginn angekündigt hätten sich die ganzen spezies pauschal mal 10-15 accounts gereggt und es wäre für den test zu keinem aussagekräftigen ergebnis gekommen denk ich mal....
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wasn argument wenn das det damit rechnen würde, bräuchten sie die neuerung gar nicht einzubauen, dann wäre sie nur für eine Runde ( sprich den Überraschungsmoment) nutzbar
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tjo nur mit dem unterschied das man jetzt im sektor 1 starten MUSS, letzte runde konnte man sich ja noch reggen und kam in irgendeinen sektor...
__________________ live long and prosper,
DJC
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15.06.2005 13:21 |
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ItsBart
Hornissengeschwaderführer
Dabei seit: 18.05.2004
Beiträge: 247
SDE Allianz: [OGS-HC] in Rente :)
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@Chips und Atrox .....
Naja es hat ja nur die Leute unvorbereitet getroffen die gleich mit runden Beginn angefangen haben sich zu reseten ....
Seit heute Nacht um 5 steht die News drinnen .... wer bis dahin schon echte aussagen über die Qualität seines Sektores treffen konnte .... Respekt .... aber da gehört wohl eine nicht zu kleine Portion Hellseherisches talent dazu ....
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15.06.2005 13:34 |
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nevar
Zerstörerkapitän
Dabei seit: 24.01.2003
Beiträge: 860
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Anscheinend haben es einige noch immer nicht verstanden.
1. Jeder Spieler startet bei Rundenstart in Sektor 1.
2. Sobald dieser 10 Kollis hat, oder 200k Punkte --> Zufallsprinzip in einen anderen Sektor, jedoch nicht mehr in Sektor 1.
3. Fröhlich vor sich hinbauen ist nicht möglich, wg. der Punkteobergrenze.
4. Wenn man erst rausgevotet wird, wenn man Kollis klauen kann, dann wäre das ja super, ich atte dann eben ne Runde nicht und bin nicht angreifbar? Top...
5. @chips: falls du es noch nicht mitbekommen hast, wurden die letzten Änderungen (und das waren nicht wenige) über die Sekretäre verbreitet und das SEHR frühzeitig. Also flame hier jetzt nicht rum, mit der Aussage "wir sagen nie bescheid", das ist eine schwachsinnige Aussage.
Das war erstmal alles
Gruss
NeVaR
//edit:
Die Aussage von flo übergehe ich einfach mal, da ist kein Sinn mit der Neuerung erkennbar. Anscheinend nicht durchgelesen und nachgedacht. Kann passieren, MUSS aber nicht...
__________________ Gruss nevar
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von nevar: 15.06.2005 13:42.
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15.06.2005 13:40 |
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Zorc
gesperrt
Dabei seit: 08.04.2005
Beiträge: 99
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15.06.2005 13:44 |
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Kragg_der_Grimmige
Signatur wegen Werbung für Onlinegame gesperrt
Dabei seit: 24.10.2003
Beiträge: 75
Herkunft: Luckenwalde xdE Allianz: ex SyS SDE Allianz: Warlords of Andromeda
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RE: Diskussion zu: Umstellung der Accountverteilung/Reset |
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Ich glaube wenn das Eintritt Zorc, hat man auf 200-300 hoppende Spieler gehört und den Rest übergangen (gibt es überhaupt einen Rest ? )
Aber ich denke, dass das ein Schritt in die falsche Richtung wäre
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15.06.2005 13:47 |
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