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Geschrieben von Downfall am 25.07.2017 um 00:07:

  Modernisieren der Sektorgebäude

Hallo Zusammen,
ich schlage vor die Kosten und Bauweise der Sektorgebäude anzupassen.
Grund hierfür ist eine Unterhaltung in einem Whatsappchat mit der Alli/Meta.
Die Kosten der Sektorbasen sind recht hoch und auf manchen Servern mit wenigen Spielern in einem Sektor schwerer zusammen zu bekommen.

Möglichkeit 1:
Anpassen der Kosten der Sektorgebäude auf die geplante Sektorgröße. Heißt bei maximal 5 Spielern in einem Sektor nur 50% der Sekbase Kosten.

Möglichkeit 2:
Generelle Halbierung der Kosten für Begrenzer und Handelszentrum und ggf. auch der Base.
Dort hinzu kommen neue Spielergebäude.
-Einmal ein Gebäude für die Verbindung der Sektorbasis. (Voraussetzung für die folgenden Gebäude)
-Eine Erweiterung des Handelszentrums mit Verbindung an das Sektorhandelszentrum um den aktuellen Sektorsteuersatz zu erhalten.
-Eine Erweiterung des Sprungfeldbegrenzungswalls als bessere Energieversorgung des normalen Begrenzers um den Effekt des Sektorgebäudes zu erhalten.

Die Kosten sollten sich an den Sektorgebäuden orientieren. Wie genau wäre dann noch zu klären. Somit haben Sekbase-Schnorrer keinen großen Nutzen von Leistungen des restlichen Sektors.

Was Passiert wenn ein Spieler den Sektor verlässt und in einen neuen Sektor ohne die Gebäude kommt bleibt ebenfalls zu klären. Das kann man diskutieren, falls der Vorschlag auf positive Rückmeldung stößt.

Ich wünsche einen schönen Abend!

LG,
Downy


..::edit::..
Eine Anpassung der Werft betreffend der Baukosten für Schiffe um z.B. 1% je Spieler der das Spielergebäude besitzt und auch der Scannerphalanx wäre denkbar. Die Scannererweiterung ermöglicht es den Spielern erst angreifende Sektorflotten zu erkennen.



Geschrieben von •Killer• am 31.07.2017 um 16:22:

 

Ich finde das gut. Die Sektor-Gebäude sollten wirklich mal überarbeitet werden.

Mein Vorschlag wäre noch ein Recycle-Gebäude hinzuzufügen, der sich an den Recycleboni des Sektors orientiert.
Mir ist vorallem im SDE aufgefallen, dass dort vermehrt (wie man im Gamerjargon sagt) Trolle unterwegs sind. Also Spieler die beinah 100% ihres outs in die Sekkasse spenden und dann ohne Artis sammeln zu wollen Sektorflotten abfangen, bzw. fliegen nur mit 100% um Sekfleet zu zerstören.

Um dieses Trolling so ineffektiv wie möglich zu machen, sollten Recycling und/oder Kriegsartis auf Sektorflotten adaptiert werden. Ich spiele seit 3 Runden wieder DE und in jeder Runde gab es BKs, welche eben genau so handeln. Bei einer genullten Sektorflotte durch einen Troll ist aktuell praktisch die Runde für den Sektor gelaufen. (Im Sinne der Artis)

Das wäre für mich eine der wichtigen Verbesserungen im Sektorsystem.



Geschrieben von Marie am 25.08.2017 um 07:45:

 

Bitte diesen Vorschlag hier dazugeben:

Sektorgebäude



Geschrieben von Berlin am 25.08.2017 um 17:36:

 

Eigentlich braucht es den vorschlag nicht *fg*den es würde reichen wen bei allen sekmember in der runde irgendwan durch den Admin ein geldregen kommen würde weils den sektor halt nicht gut geht *fg*

aber idee geb ich mal trotzden ein Daumen hoch automatische prozesse regeln sowas immer fix *fg*

Es soll ja nicht alles Perfekt sein im DE wen der Sektor gekillt wird durch ianktivität oder sowas ist es halt Normal, konzentriert man sich nur auf Artefakte die nicht so begehrt sind, funktioniert auch mit ne mini sekfleet.

Mordernisieren bin ich mal dafür eigentlich fehlt nur eine bessere Übersicht zu den alle, weil wen man sich einlogt sieht man ja nicht direkt was los ist und was gebraucht wird, würden eventuel die Spenden bessere einfließen.


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