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Geschrieben von Berlin am 11.01.2017 um 13:02:

  Automatisches Produktion bei Angriffen oder Sicherheitsdepo für Schiffe

Der Vorschlag soll die Spieler schützen die länger nicht anwesend sind und dabei angegriffen geworden sind oder Spieler helfen die als permanentes farmziel gelten, weil die ihre tätigkeit in der Arbeit und schule oder anderweitig nicht am Spiel teilnehmen können, damit die noch weiterhin Spaß am Spiel haben, hat sich in der vergangenheit gezeigt das dadurch spieler DE verlassen haben.


ist eigentlich ganz einfach aufgebaut der Vorschlag und Umsetzung

wenn man diese Option aktiviert, werden direkt die schnellste einheiten automatisch " Hornissen " gebaut so hat der betroffene Spieler nicht komplett abgeräumt wird auch von anderen Spieler.

Beim Sichrheitsdepo für Schiffe ist es eigentlich ganz einfach

Der Spieler Selbst muss ein Sicherheitsdepo bauen und er darf nur dort Schiffstypen bauen und keine verteidigungsanlagen diese Punkte werden nicht angerechnet zum Spieler selbst somit es keine unklarheiten gibt ob das Ziel wirklich angreifbar ist oder es ein pseudo ziel ist das vortäuscht so schwach/stark zu sein.


bei ersten erfogreichen angriff werden die dan zum deffen losgeschickt automatisch.



Geschrieben von EdwardTeach am 11.01.2017 um 23:35:

 

Also Schiffe werden automatisch gebaut bzw. zum deffen geschickt - da kann man auch gleich nur mit bots spielen.

bzw. wie viel soll da gebaut werden? Mit welchen Ress?

bin absolut gegen solche Automatismen ...



Geschrieben von Marie am 14.01.2017 um 11:25:

 

Solange das FP-Verhältnis derart zugunsten des Angreifers sein darf, ist mir jedes Mittel recht, dem Ziel mehr Verteidigungsmöglichkeiten zukommen zu lassen.

Ich bin für Berlins Vorschlag.

Warum nicht automatisieren? Man kann einfach nicht 24/7 on sein, und in Abwesenheit ausgeraubt zu werden, ist nervig. Ein Spiel soll unterhalten und nicht frustrieren.

Eine bestimmte Anzahl von Schiffen in einem Depot zu haben, aus dem sie nur herauskommen, wenn man angegriffen wird, und die nicht den Punkten zugerechnet werden, ist eine gute Idee. Damit wird wenigtens halbwegs das grauenvolle mögliche FP-Verhältnis zwischen Angreifer und Ziel ausgeglichen.

Man kann ja diverse Einschränkungen dabei machen, z.B. dass ein solches Depot nur möglich ist, solange man weniger als 1000 Kollektoren hat (in DDE 500), oder ähnliches.

Jedenfalls würde ich es begrüßen, wenn Angriffe auf andere Spieler nicht lukrativer wären als Angriffe auf Aliens.



Geschrieben von d4J0e am 14.01.2017 um 14:29:

 

Zitat:
Original von Marie
[...] wenn Angriffe auf andere Spieler nicht lukrativer wären als Angriffe auf Aliens.


Wenn das so wäre, wäre es in meinen Augen der Untergang für das Spiel. Außerdem finde ich, dass es bereits genug Boni für schwächere Spieler gibt und es nicht gefördert werden sollte, dass sie durch Inaktivität noch besser da stehen.

Daher bin ich klar gegen diesen Vorschlag, inklusive aller bis hier angedachten Varianten davon.



Geschrieben von Cannopio am 15.01.2017 um 15:35:

 

Stimme Joe voll und ganz zu!



Geschrieben von BlueDragon2052 am 17.01.2017 um 14:26:

 

Eine automatische Produktion macht es doch nur schlimmer. So werden die Rohstoffe vom Recycling direkt wieder verbaut und von den nächsten Wellen nochmal zerstört und das läuft dann solange, bis wirklich alles weg ist.



Geschrieben von CubaLibre am 17.01.2017 um 18:55:

 

finde die idee gut. man sollte aber direkt integrieren, dass das system automatisch eine resslieferung abholt, die dann in die passenden ress gehandelt wird. Daraus werden dann auch noch automatisch schiffe gebaut.
Außerdem könnte man noch einen Produktionsrabatt von 10% oder so auf die Kosten der Schiffe für das Sicherheitsdepot geben.
Zu guter letzt würde ich das Ganze dahingehend automatisieren, dass das System einem automatisch die Schiffe baut, die am effizientesten gegen den Angreifer sind.



Geschrieben von Hollo`` am 17.01.2017 um 20:37:

 

Es ist aber schon klar, dass das System ausgenutzt werden könnte oder?

Wenn ich viele Kollis hab und mich trotzdem Punktemäßig klein halte damit die Großen mich nicht atten können. Dann fliegt mich eben irgendein Kleiner an; ich produziere automatisch Schiffe; die Schiffe liefern wieder Punkte; der andere recallt; das Spiel so lang bis der große mich atten kann; ich komme on und Fleet ist dahin und Kollis sind auch weg...
Nicht ganz Sinn und Zweck der Sache oder?



Geschrieben von Balor am 19.01.2017 um 10:40:

 

wir könnten es auch so gestalten, man kann auch aktiv fürs depot bauen, wenn man online ist. schiffe im depot werden bei sonden nicht angezeigt, bringen keine kosten, sodass die punktegrenze unten bleibt und ich kann sie bei bedarf vom depot ins spiel holen und wieder zurückschicken! Rolleyes
das klingt doch nach guten änderungen für die schwachen oder? natürlich und nach noch besseren für die aktiven ^^ endlich wieder gezielt klein werden können, ohne attbar zu sein.
nein ich bin nicht dafür aber ich versuch mein glück mal wieder:

marie, sonny, berlin - warum spielt ihr dieses spiel? ich meine, ihr seid ja ganz klar unglücklich mit seinen kernmechaniken. die waren schon immer survival des aktivsten bzw des besten sektors. das macht dieses spiel aus. hat es schon immer und wird es hoffentlich auch immer. ihr habt dieses spiel begonnen und offensichtlich hat es euch soweit gefallen, dass ihr immer noch da seid. kommt mir zwar anders vor aber alles andere wäre irgendwie seltsam. daher bitte beantwortet mir einmal diese frage (ich hab sie nun das dritte mal gestellt) Warum spielt ihr gerade dieses Spiel, dass euch so frustriert?



Geschrieben von Hollo`` am 19.01.2017 um 17:16:

 

Nein das geht auch nicht. Da kann ich als "großer" meine fleet verschwinden lassen um klein atten zu können und dann die fleet einfach fix zurück holen...



Geschrieben von Issomad am 27.01.2017 um 14:38:

 

Beiträge bzgl. Agentenpunkte entfernt, bei Bedarf kann man dafür einen extra Thread öffnen, wobei man bedenken sollte, dass auf DDE bereits die Agentenpunkte komplett entfernt worden sind. Wer das diskutieren möchte, kann dies gerne machen, aber nicht in diesem Thread hier.


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