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Geschrieben von Issomad am 24.05.2012 um 13:44:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Um die Spielhandhabung zu vereinfachen, wurden jetzt alle Raumschiffe mit einem Transmittermodulset ausgestattet, das bereits fest verbaut/eingelagert ist, so wie es bei den Energieerzeugern bereits ist.

Dadurch wird die Verwendung von Lagermodulen nicht mehr nötig, denn die Rohstoffe werden direkt übertragen.

Es werden jetzt für die Rohstoffförderung nur noch Bergbaumodule benötigt, was eine Umstellung jeweils für den passenden Rohstoff (die eh nie wirklich zu 100% passend war) unnötig macht.

Die Gesamtanzahl von möglichen Modulplätzen bleibt erhalten, so dass je nach Rohstoff jetzt ein viel höherer Abbau möglich ist.

Die Bao-Nada-Lagerboni entfallen.
Die bei den Bao-Nada bereits gekauften Lagerboni werden jetzt direkt als Bergbaubonus interpretiert bis sie abgelaufen sind.



Geschrieben von Issomad am 24.05.2012 um 15:36:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Aufbauen auf dem letzten Update wurde der Handelskontor überarbeitet.

Beim Gebäudebau ist jetzt das Transmitterportal für den Bau nötig.

Als Stufe für den Handelskontor gilt jetzt die höchste Handelskontorstufe der Fraktion.

Wie bei der Erhöhung des Ansehens in einem Sonnensystem wird jetzt nur noch Eisen verkauft.

Pro Handelskontorstufe wird ein Zastaribonus von 1% gewährt.



Geschrieben von Issomad am 19.06.2012 um 21:10:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Durch den Wegfall der Lagermodule und die stark erhöhte Bergbaukapazität war eine Anpassung der Bao-Nada-Skala notwendig. Gleichzeitig wurde noch ein Bug bzgl. der Kapazitätsauswertung behoben.

Die Technologie- und Aktivitätspunkte haben jetzt einen höheren Stellenwert.



Geschrieben von Issomad am 18.07.2012 um 11:31:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Da durch die Updates der letzten Zeit die Statistiken bzgl. der Upgrade-O-Modul-Upgrades nicht mehr wirklich Aussagekräftig waren, wurden diese jetzt angepasst.

Dort sieht man jetzt die Bergbaumodul-Upgrades (Upgrade-O-Modul) der aktiven Raumschiffe.



Geschrieben von Issomad am 23.07.2012 um 13:47:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Da auf dem neuen Rootserver mehr Ressourcen zur Verfügung stehen wird die große Karte jetzt alle 10 Minuten generiert und die Minimap alle 60 Minuten.



Geschrieben von Issomad am 23.07.2012 um 16:51:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Dem Spiel wurden mehrere Kernsteuerungsstationen der ERBAUER hinzugefügt. Diese werden für den Spielsieg benötigt.

*edit*

Die Kernsteuerungsstationen werden jetzt ingame in den Siegbedingungen angezeigt.



Geschrieben von Issomad am 24.07.2012 um 13:02:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Unter den Siegbedingungen gibt es jetzt einen Button mit dem man den Sieg für seine Fraktion beanspruchen kann.

Dazu müssen natürlich alle Siegbedingungen erfüllt sein.

Je länger es jedoch dauert, bis es eine Fraktion schafft, desto schwieriger wird es werden, denn es können immer weitere Bedingungen dazukommen...



Geschrieben von Issomad am 01.08.2012 um 10:41:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Bisher haben Fraktionen die zurücklagen beim Ausbau von Gebäuden einen zeitlichen Bonus erhalten, so dass sie z.B. statt einer Stunde nur 30 Minuten Flugzeit hatten. Das führt natürlich dazu, dass je schwächer eine Fraktion ist, die Spieler in immer kürzeren Zeitabständen aktiv werden müssen. Da das Spiel aber darauf ausgelegt ist, dass man gerade nicht so oft reinschauen muss wurde dieser Zeitbonus jetzt entfernt.

Die Flugzeiten sind jetzt für alle Fraktionen identisch, wobei Fraktionen, die weiter zurückliegen einen Bonus auf die Fördermenge bekommen. Je weiter eine Fraktion zurückliegt, desto höher ist der Bonus. Der Bonus wird aktuell beobachtet ob er noch angepasst werden muss.

Sollten die Fraktionen nicht sehr weit auseinanderliegen, dann gibt es gar keinen Bonus um den Wettbewerb zu stärken.

Da die Rangliste der nobelsten Spender durch die Boni nicht mehr realistisch zu sehen ist, wurde diese jetzt auf die jeweilige Fraktion beschränkt, da diese Spieler unter den selben Bedingungen spielen.



Geschrieben von Issomad am 03.08.2012 um 11:56:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Rangliste wurde um den Bereich "Bergbaumodulleistung pro Raumschiff" erweitert. Verglichen werden dabei nur die Spieler innerhalb der jeweiligen Fraktion, da sie die gleichen Grundvoraussetzungen im Bereich der Fraktionsforschungen haben.



Geschrieben von Issomad am 03.08.2012 um 12:52:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die neue Rangliste wurde noch um die Schiffsgrößen ergänzt und die Menge der angezeigten Spieler erhöht. So ist es jetzt leichter möglich, dass man auf Spieler zugeht, die noch stärker in ihrem Raumschiffausbau zurückliegen.

Diese kann man dann ggf. freundlich per Hyperfunk kontaktieren bzw. ihnen einfach bessere Module kostengünstig anbieten.



Geschrieben von Issomad am 03.08.2012 um 13:49:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

In der Systemansicht wird jetzt in dem Bereich Informationen (ehemals Spielerdaten und Schiffsboni) ein Warnsymbol mit Hinweistext ausgegeben, wenn das Raumschiff kleiner ist, als bei anderen Spielern der Fraktion.



Geschrieben von Issomad am 03.08.2012 um 14:44:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Bei der erfolgreichen Erstellung von Auktionen werden jetzt die Preise und die Zeitdauer gespeichert und für die nächste Auktion übernommen. Somit ist das versteigern vieler gleichartiger Module jetzt einfacher.



Geschrieben von Issomad am 03.08.2012 um 15:09:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Wie hier vorgeschlagen, wird jetzt beim Kampf gegen Piraten die verbleibende Anzahl angezeigt.



Geschrieben von Issomad am 06.08.2012 um 10:39:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Das Auktionszentrum wurde minimal überarbeitet. Bisher war es so, dass eine bereits abgelaufene Auktion noch ein paar Sekunden lang angezeigt wurde und zwar solange, bis der Artikel dem neuen Besitzer übertragen worden war.

Da dies offensichtlich nicht von allen Spielern verstanden wird, werden diese Auktionen jetzt ausgeblendet. Für den Gewinner der Auktion bedeutet dies, dass die Auktion nicht mehr zu sehen ist, der Artikel aber erst nach ein paar Sekunden im Modulkomplex auftauchen wird.



Geschrieben von Issomad am 14.08.2012 um 15:51:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Rangliste wurde überarbeitet und die Gesamtspendemenge entfernt, da dort durch Crediteinsatz ein zu großes Ungleichgewicht herrscht. Die Rangliste soll sich in Zukunft mehr auf besser vergleichbare Leistungen konzentrieren.



Geschrieben von Issomad am 14.08.2012 um 16:20:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

In der Rangliste gibt es jetzt 2 neue Bereiche:

1. Raumtrümmer geborgen (alle Fraktionen)

2. Sektorraumbasen erobert (fraktionsintern)



Geschrieben von Issomad am 14.08.2012 um 16:35:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Rangliste wurde um "Piratenschiffe vernichtet (alle Fraktionen)" erweitert.



Geschrieben von Issomad am 15.08.2012 um 16:06:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Da die Dominanzaufgaben auf ihre Art zu extrem sind, wurden sie entfernt.

Für jeder abgeschlossene Dominanzaufgabe bei anderen Fraktionen wurden 100 Mio Zastari gutgeschrieben.

Einen Ersatz für die Dominanzaufgaben gibt es jedoch: Beherrsche Angus Bar

Dies ist eine neue Siegbedingung.

Dafür gibt es einen neuen Punkt der Virtuellen Omega-Brücke zu erforschen.



Geschrieben von Issomad am 12.09.2012 um 17:45:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Die Hyperraumblasen wurden überarbeitet und es ist jetzt möglich dort Stationen zu erobern. Dazu reicht es aus, die Wachschiffe zu zerstören.

Pro zerstörten Wachschiff erhält man für die jeweilige Station einen Eroberungspunkt. Greift eine andere Fraktion an, so verliert der aktuelle Stationsbesitzer einen Eroberungspunkt.

Pro Station erhält man einen Zastaribonus im Handelskontor.

Dunkle Materie kann dort weiterhin gefunden werden.



Geschrieben von Issomad am 14.09.2012 um 09:27:

  RE: Spielredesign/Optimierung/Vereinfachung

Damit die Hyperraumblasen nicht zu stark besetzt werden können, werden die Punkte jetzt immer um 22 Uhr zurückgesetzt.


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